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只要6元刷付费榜冲还是不冲

发布时间:2020-02-11 06:27:50 阅读: 来源:皮草厂家

这是讽刺还是不幸?5月25日,游戏内加粗标蓝要求玩家“只有5星好评才能领取以上奖励”,并获得2314个五星评论的《新三国萌将录》在2天之内畅销榜陡升899位,居iPhone畅销榜第35,而疑似以“上榜节奏不符合自然情况”的《大主宰》、《大唐双龙传》和《烈焰遮天》,被苹果从榜单“除名”。

今天搜索乐逗、巨人和畅游的《烈焰遮天》、《大主宰》和《大唐双龙传》,能在AppStore被搜索到,却仍无榜单排名消息。而《COS大乱斗》和《石器时代2》在AppStore搜索,无果。

时间,把上周业内人士的判断又推进了一步:刷榜,被评估盯了。

这些游戏的共同点:付费榜,新游,短时间内付费榜和畅销榜曲陡峭。据游戏茶馆所知,以上公司事后和苹果沟通,苹果并未一一给出确切回复,止步于“上榜节奏不符合自然情况”。

这一事件后,付费榜产品构成恍惚间回到“1元”定价之前:霸榜游戏由全球知名公司开发,一些比较经典的游戏,以及AppStore推荐的游戏构成。如,解密游戏《Shadowmatic》、《纪念碑谷》和模拟经营《地下城堡》等。不再是大厂重度产品。

大厂打住了?苹果试图封堵付费榜漏洞,搭建“公平”帝国再一次成功?道高一尺,魔高一丈,事实并非如此。

(25日10点iPhone中国区付费榜前7)

苹果:5月初开始试水

游戏茶馆对苹果异象的最早记录是在5月13日,5月初居畅销榜前50的《热血街霸3D》和《忍者之王》突然在13日搜索不到榜单消息,近日重新上架。同期出现同样情况的,还有其他几款。当时,游戏茶馆记者在和产品发行商沟通时得到的回复是,“因为程序的一些问题,所以下架了几天”。

接下来一周,就是接连几款大厂大作,相继突然“消失”在排行榜。

自2014年11月底,苹果推广“银联支付”,新开“1元”和“3元”下载定价,付费榜就变味儿了。拥有光速反应的中国游戏厂商不仅在第一时间调整定价,还通过公司全员下载,推广下载红包返还、下载送话费等活动,借助刷榜公司,抢夺付费榜。2个月内付费榜首的游戏下载量从1500个拔升到10万个。刷榜公司悄悄在广告语中,提升了“刷付费”的权重,排位前移。

就这样,付费榜首被大厂包办近5个月。最近遭遇滑铁卢。苹果一直试图在全球搭建一个生态良好的平台,以游戏品质和游戏性来优胜劣汰。对付费榜的打击是迟早的事,但针对拥有大智慧的大陆市场商家来说,用道高一尺,魔高一丈也好,你有张良计我有过桥梯也罢,这一波过去了该怎么竞争还得怎么竞争得头破血流。

渠道只有那么多,用户只在那么几个地方,禁的只有那么几款领头的,我中庸,我怕啥?

刷榜:7+1元/付费下载 可全额垫付刷畅销榜

游戏茶馆询问了2家刷榜公司,这次苹果打击付费榜,对他们来说喜忧参半。喜,他们做真人下载,这里的真人不是玩家,而是“工人”,有苹果手机的家庭主妇、学生、工厂工人等。“不能是同一个账号,也不能是同一IP。比如,你一个设备换切换多个账号下载,次数多了,会被记录下来。账号相同,非常为危险。这种工人下载,他们一个一个手机,不同IP,不同手机,非常安全。”其中一位刷榜公司负责人这样告诉游戏茶馆记者。

现在付费榜行价是“7+N”模式,N即游戏定价,7是给到刷榜公司的利润,他们再按比例给“工人”发工资。游戏茶馆记者联系到了一位“工人”,她是一名学生,在兼职网找到的兼职:下载制定APP,完成后试玩5分钟,截图发送给“队长“,随即,支付宝马上就会收到“2+N”元。高峰的时候,他一周能净赚180元。“这就是上课无聊玩玩手机的事,我们很多同学也在做这种兼职,校园WiFi覆盖,下载很方便。”

(某网大学生兼职招聘信息)

付费榜竞争激烈的时候,榜首的游戏需要10万个下载。如果按照1元定价,峰值10万下载量计算,冲付费榜首需要的投入是10*8(充榜费用)—10*0.7(1元下载带来的苹果分成)=73万元。额外的,刷榜商家,会附送百条以上真实评论消息。(价格可以谈,压缩到6+N,付费每天可以做1-2万个下载,保底8000真实量。)

他们花73万元,买苹果付费榜首的位置,赚苹果真实付费用户和畅销权重。

接下来,他们还可以和刷榜厂商合作畅销榜,如果是老客户/老客户介绍客户,可享受无需预付款,事后支付的“优惠”,刷榜商家抽取投入金额的五个百分点。

据刷榜商家透露,一般合作者,会分阶段操作,付费榜在3天之内按照一个模拟下载-爆发下载的节奏刷到第5位后的2-3天之内,开始冲畅销榜,分阶段冲到35位左右。“30-50位,需要充入的日流水在80-100万,合作者可以根据具体后台数据,根据自然量临时决定接下来投入多少钱进去,维榜和冲榜,都有一套自然数据模型,如果不做到同类中拔尖或操之过急,全做真人下载/充值,不会被苹果盯上。”

所以,在询问中可以总结出来的是:榜单还是可以刷,问题是,第一个吃螃蟹的人会是谁?冒的风险系数有多大?

公司推广:市场和畅销2条线并进 亏了就是按亿计

冲畅销榜的公司,一般分3种:中型团队资本需求,产iIOS爬榜和大厂光环下的资本和品牌需求。这里,我们只说大厂。

在大厂,做市场和刷畅销是分开的,市场负责市场包装,畅销负责买量爬榜。2条线配合进行,那么问题来了,如果刷畅销榜,不幸被评估“封杀”。大厂怎么办?

市场包装,在游戏上线前提前1-2个月做预热宣传(贴吧、2B媒体,社区、贴吧等),前2周集中全力砸(朋友圈、地铁广告、楼宇广告、饮料包装广告等),上线当天及上线后,会在玩家聚集的地方投放硬广。费用计划,一般在2000万以上。

例如,我们来看看中手游《新仙剑奇侠传》的视频广告投放节奏:

3月15日,地铁广告预热

4月2日,北京地铁4号线车厢广告

4月10日,湖南卫视黄金时段广告

4月17日,浙江卫视黄金时段广告

4月20日,分众传媒楼宇广告

……

游戏茶馆记者特别向一线楼宇广告商做了一个确认:如果在游戏上线期间,突然遭受变故,跳票不能按时上线、iOS被禁或产品问题等,可协商取消/推迟广告播放。如果签订了合同,按照合同赔偿违约金,如若没有,不用赔偿,协商处理即可。

而视频投放,在处理起来就比楼宇广告那么灵活。根据之前游戏茶馆拿到的一份国内一线视频网站报价,如下图:

这是不能协商调节的。

也就是说,如果在产品推广过程中,iOS出了问题,品牌方的广告投入一般是不能喊停的,哪怕苹果不下架产品,做再多的导量和宣传没有榜单带量,iOS投入一分,或许就会亏一分。

市场品牌包装,一般不能直接带来下载用户,需要线下广告配合游戏知名度在加榜单排位三方面冲击,玩家才会下载。也就是说,如果iOS版收到苹果的打压,损失的投入回报和资本市场的回报,难以计算。

从这个角度分析,在苹果的这次挑大厂,毫不留情打压之后,大厂会越来越谨慎处理iOS冲榜的相关部署。当然,苹果的这些动作,对一些中型“惯犯”来说,是不放在眼里的。比如:

2014年2月17日上线的《新三国萌将录》,在游戏内标明“必须5星评论才有奖励”,APP下游戏5星评论2314个,上线以来,基本保持间隔7天,500+畅销榜排位浮动。

例如,自2015年2月23日,免费榜无排名,畅销榜从934位陡升至35位。■

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